Hoe speel backgammon - reëls vir beginners

Soort verskeidenheid speletjies in backgammon veroorsaak probleme met die bemeestering van die reëls van die spel deur beginners. Onervare spelers moet in die eerste plek die algemene spelreëls identifiseer, waarvan die studie in die toekoms beginners sal help om maklik uit te vind hoe om hierdie of dié soort backgammon behoorlik te speel. Voorwaardelik kan al die bestaande rasse van die spel verdeel word in twee hoofklasse: kort ruggammon en langes. Hul grootste verskil is in die aanvanklike uitleg van die tjekters, sowel as die beskikbaarheid van die vermoë om die teenstander se stukke te skiet.

In enige variasie van die spel is daar niemand se teken nie. Die eerste wat die tjeks gewen het, is oorboord.

Enige soort backgammon behels drie soorte oorwinning, waarvan die waarde afhanklik is van die betekenis van die finale voordeel. Hul essensie is die volgende:

  1. Mars. Die plek van die tjek aan die einde van die spel, wat aandui dat die verslaan het nie tyd gehad om al sy tjekters in die huis te kry nie, en die wenner kon die tjekters van die raad onttrek.
  2. Home Mars. Die einde van die spel, waardeur die verloorder daarin geslaag het om al die bellers in sy huis te kry, maar hy kon hulle nie uit nie, en intussen het die vyand die skyfies uit die bord geneem.
  3. Cox. Volgens die reëls om lang ruggammon vir beginners te speel, dui hierdie situasie op die einde van die spel, waarvolgens die verswakte speler nie die bellers van die huis kon skuif nie, anders as sy teenstander, wat daarin geslaag het om al die bellers uit die speelveld te trek. Kortom, die backgammon-coke het die einde genoem toe die nederlaag nie een van sy tjekters van die kroeg afgetrek het nie en die wenner het destyds daarin geslaag om al die tjekters vir die direksie te onttrek.

In die reëls van die speel van backgammon, sal die beginner spelers hulself kan vergewis van die verenigde stelsel van baltelling, ongeag die tipe spel: eenvoudig - 1 punt, vir Mars - die wenner kry 2 punte, vir tuis mars 3 en vir die situasie van Coke 4.

Die basiese reëls om lang ruggammon vir beginners te speel

In lang ruggammon kompeteer 2 spelers met 'n spesiale raad. Dit het 24 punte in die vorm van selle, gevorm in 4 groepe. Aan die begin van die spel bou albei spelers al hul tjek (15 stukke) in een liniaal in die hoek van die spelbord. So 'n lyn in backgammon word 'n "kop" genoem.

Die steekproefplasing volgens die reëls van die spel in lang ruggammon word aan die beginner in die prent aangebied.

Die taak van die spelers is om hul eie bellers in die huis te kry en hulle vinniger as die teenstander uit die speelveld te verwyder.

Die eerste skuif word gemaak deur die speler wat die aantal punte laat val het (die dobbelstene genoem dobbelstene word blokkies genoem) meer. Volgens die reëls van die speel van backgammon, kan jy net een skyfie van die kop in een beurt verwyder. Die enigste uitsondering is die dubbele op die eerste skuif van die spel.

Om te speel, beweeg die teenstanders na die klok in die klokgewys na die resultaat van die gooi van die lading. Staan in die sel checker van die vyand, nie toelaat om op hierdie item sy. Die aantal tjeks in een sel is nie beperk nie. In die geval waar die speler nêrens moet loop nie, moet hy op sy eie ophou.

Nadat die speler al die bellers in die huis geplaas het, het hy die reg om hulle van die bord af te skiet.

Basiese reëls vir die speel van kort backgammon vir beginners

Op die spelbord word 4 punte geplaas met 'n gelyke aantal selle. Daar is 24 selle op die speelveld. Die taak van die spelers om al hul tjekters op die speelveld te hou, hulle in die huis te lei en oorboord te neem. En dit is nodig om hierdie weg vinniger as die teenstander te slaag.

'N Steekproef van die verspreiding van tjeks volgens die spelreëls in kort ruggammon word aan die beginner in die prentjie voorgelê.

In hierdie vorm beweeg die tjekters in die rigting van mekaar, terwyl hulle hulle op gratis punte kan plaas, en selfs die teenstander se stukke wat alleen staan, kan skiet.

Die teenwoordigheid van meer as 1 tjek in die sel laat jou egter nie toe om jou tjek te plaas nie, so 'n sel word as besig geag. Jy kan 1 of 2 bellers skuif, en in die geval van 'n jackpot (of met ander woorde, "neem" - dieselfde aantal punte op albei wildbene), selfs 4.

As die checker van 'n ander speler alleen in die sel staan, dan kan jy jou eie in sy plek sit. Dus, die tjek van 'n ander speler word beskou as afgeskiet en gestuur na die middel van die spelbord "op die kroeg." Jy kan 'n onbeperkte aantal tjekters per beurt skiet.

Gaan voort om die bellers te verhuis wat die speler slegs kan hê nadat al sy klopbouters op die spelbord teruggekeer het, in ooreenstemming met die uitslae van die gooiheffing, in die teenstander se huis gebou het. Wanneer hy die teenstander se beller uit die sel van sy huis klop, word dit nie van die speelveld verwyder nie. Die laaste tjekker kom in die huis met 'n groot aantal punte wat op die dobbelsteen val.

Nadat hy al die tjekters van die speler in die huis ingeskryf het, het hy die reg om hulle van die raad af te skiet in ooreenstemming met die gevestigde reëls.

Leer ook die reëls om skaak en tjeks te speel.