Hoe om klassieke te speel op asfalt - reëls

Klassieke - 'n gunsteling spel van meisies en seuns van verskillende ouderdomme. Vir sy organisasie is geen spesiale toerusting nodig nie, behalwe vir 'n stuk krijt en 'n betreklik klein asfaltplek. Ten spyte hiervan, word die ouens wat aan hierdie vermaak deelneem altyd vir 'n lang tyd 'n klag van vivacity en positiewe energie.

Speel in die klassieke op die asfalt kan wees soos bepaal deur die reëls, of dink deur die spel self. In elk geval, vir hierdie speletjie kan jy tyd met groot plesier en belangstelling spandeer.

Hoe korrek om klassiekers te speel?

Daar is baie verskillende variasies van hierdie spel, en dit is onmoontlik om duidelik te sê watter van hulle is korrek. Die mees gebruikte is die volgende:

"Eenvoudige klassieke"

Om hierdie speletjie op die asfaltterrein te organiseer, word die volgende skema geteken met kalk:

Elke "klas" of 'n vierkant moet 'n grootte van 40x40 of 50x50 cm hê. Voor die aanvang van die spel bepaal die deelnemers per lot of op ander wyse die volgorde van beurte. Daarna gooi die eerste speler 'n klip of enige ander voorwerp, vervang dit op die eerste "klas" en spring dan: een voet op 1, 2, dan twee by 3-4, weer een op 5, twee by 6-7, een om 8 en weer twee om 9-10. Daarna spring die spring 180 grade om en doen dieselfde manier in die teenoorgestelde rigting, langs die pad om die klip op te lig en mee te neem. In hierdie geval, afwyk van jou rigting of, byvoorbeeld, staan ​​op 2 bene, as jy in die loop van die spel op een wil staan, kan jy nie. As alles korrek gedoen word, beweeg die item na die tweede "klas". Op presies dieselfde manier beweeg dit tot die einde toe, dit wil sê na die vierkant met die nommer 10. As die speler 'n fout gemaak het, kom die klip in die ketel en die speler verbrand een klas, dit is die spel wat terugrol.

"Tradisionele klassieke"

Die tweede opsie behels die gebruik van die volgende skema:

Hier word ook 'n klip van 1 tot 10 "klas" gegooi, en spelers spring afwisselend op een been, wat van begin tot einde beweeg. In sulke klassieke kan jy ook met 'n klip en enige ander voorwerp speel.

Round Classics

Vir hierdie weergawe van die spel, soms genoem "slak", op die asfaltkrijt trek so 'n skema:

Die eerste speler gooi 'n klip in die eerste sel en spring dan op dieselfde voet in, sonder om enige lyne aan te raak. Dan moet hy met die tone van die voet die kiezel na die volgende sel beweeg, maar dit raak nie aan enige lyne nie. Andersins word die skuif na 'n ander speler oorgedra. Om te wen, moet die deelnemer heeltemal deur die hele "slak" beweeg en terugkeer. Om ronde klassieke te speel, is dit moontlik soos in die geselskap van ander ouens, en vir een, dit is 'n belangrike voordeel van hierdie speletjie.