Sielkundige speletjies vir tieners

Die adolessentydperk is baie moeilik vir die kind. Daar is baie probleme om jouself te verstaan, met eweknieë en ouer mense te kommunikeer. Die adolessent het 'n dubbele begrip van homself as 'n persoon, enerzijds verstaan ​​hy dat hy nie meer klein is nie, maar terselfdertyd laat hy nie alles toe wat volwassenes doen nie.

Hierdie stadium kompliseer is die eerste liefde, dikwels onbeantwoord. Tieners vind dit moeilik om gevoelens uit te druk of andersom - hulle weet nie hoe om hulle te beheer nie. As gevolg hiervan kan hulle in hulself toegesluit word, of uitdagende aksies pleeg, 'n onbegryplike samelewing uitdaag en aandag aan hulself vestig.

Om nie 'n kind uit te daag om uitslag te doen nie, help hom om hierdie moeilike tydperk van opgroei te oorkom. Dit is wenslik om sielkundige speletjies vir skoolkinders te doen. Hulle sal help om die sielkundige spanning van 'n tiener te verwyder, leer om hul gevoelens en emosies korrek uit te druk, hul standpunt teenoor ander te kommunikeer.

Sielkundige speletjies en oefeninge moet deur 'n skoolsielkundige, verkieslik een keer per maand, uitgevoer word. Na die analise van sielkundige speletjies word kinders wat individuele opleiding benodig, uitgesonder.

Om kinders voor te berei vir gereelde besoeke aan 'n sielkundige en om hulle te red van komplekse (dikwels tieners word skaam deur sielkundiges, glo dat hulle nodig is om onvoldoende gedrag te behandel), moet 'n mens begin met kollektiewe sielkundige speletjies.

Sielkundige speletjies vir eenheid

«The Magic Key»

Jy moet 'n gereelde sleutel neem en dit aan die einde van 'n baie lang tou bind. Kinders word in 'n sirkel en slaan weer 'n sleutel met 'n tou deur die bokant van die klere (loop deur die nek van die sweater en strek oor die onderkant). So, hulle is almal vasgebind met mekaar.

Die fasiliteerder gee instruksies wat almal gelyktydig moet doen - spring, hek, stamp, ens.

Nadat die deelnemers se bui aansienlik verbeter het, is dit nodig om een ​​vir een te ontspan.

Nadat jy die sleutel op 'n prominente plek in die klas kan hang, met die opskrif "die sleutel wat ons vir mekaar oopgemaak het."

Sielkundige speletjies vir kommunikasie

"Praat of tree op (variasie van die" bottel ")"

Kinders sit in 'n sirkel, in die middel word 'n bottel gesit. Met die hulp van 'n uitruil word die eerste deelnemer wat die bottel draai, gekies. Hy vra enige vraag aan wie die nek van die bottel aangedui het. Hy moet die vraag eerlik beantwoord of die taak wat deur die eerste deelnemer toegewys is, uitvoer. Die belangstelling is dat die deelnemer nie die vraag of die taak ken nie. Eerstens moet jy sê: "Praat of tree op."

As die deelnemer, nadat hy die vraag hoor, hom nie wil beantwoord nie, dan word hy twee take gegee of is hy uitgeskakel (nie aanbeveel nie).

Sielkundige Rolspeletjies

"Bespreking"

Kies uit die span vyf mense. Hulle word kaarte gegee met 'n manier van gedrag van die persoon en 'n verduideliking van hoe hy optree. Hulle sit teenoor almal.

Die onderwerp van die bespreking is gekies:

Die onderwerp kan enigiets wees, kinders kan die vraag kies waarin hulle belangstel of bied hulle 'n lys van aktuele kwessies.

In die kaarte moet die vyf deelnemers die volgende aandui:

  1. Die eerste kaart is die organiseerder. Hierdie persoon vra die mening van elke deelnemer en probeer om gevolgtrekkings te maak van wat gesê is, met inagneming van sy persoonlike opinie. Hy praat vir almal, maar terselfdertyd praat hy met die ander deelnemers.
  2. Die tweede kaart is 'n omstrede een. Voortdurend argumenteer met almal wat 'n beroep doen op hom of 'n standpunt gee.
  3. Die derde kaart is die oorspronklike. Verskaf die mees onverwagte menings en oplossings vir die probleem. Soms kan hulle wees slegs vir hom verstaanbaar. Nie te aktief nie, sê net wat hy vier keer in die hele spel dink.
  4. Die vierde kaart is spyseniering. Stem saam met almal, aanvaar almal, net om nie met iemand in konflik te tree nie.
  5. Die vyfde kaart is likwidasie. Baie hard en aktief probeer om almal na sy standpunt te oorreed, onderbreek dikwels daardie deelnemers met wie hy nie saamstem nie.

Kies die mees interessante sielkundige speletjies vir tieners, en dan sal jy hulle help om baie alledaagse en persoonlike probleme op te los.