Speletjies vir die somer kamp in die kamer

Somer kamp is 'n uitstekende geleentheid om 'n kind te verbeter, wat ook 'n opwindende tyd sal hê. Maar dikwels gee die weer selfs in die warm seisoen ons verrassings in die vorm van reën of 'n skerp daling in die termometerkolom. En dan voor die leiers is daar 'n moeilike taak: om speletjies vir die somerkamp in die kamer te organiseer sodat die ouens nie verveeld raak en die opgehoopte energie kan spat nie.

Wat kan jy die jong gaste van die somerkamp asseblief?

Sulke vermaak is baie uiteenlopend en kan daarop gemik wees om vaardigheid, spoed, ens. Te ontwikkel, en dit is iets soos 'n intellektuele wedstryd. Let op die volgende speletjies vir kinders in die kamp binnenshuis:

  1. "Vind 'n paar." Die leier stel voor dat die ouens hul skoene aan die linkervoet uitsteek, hul oë toemaak en hul skoene, skoene, ens. In 'n groot hoop in die middel van die kamer sit. Dan jaag die kinders daaraan en probeer om hul eie paartjie te vind. Die een wat die vinnigste van alles gewen het, het gewen.
  2. "Pak die pak in." Die spel kan slegs 2 of 4 spelers deelneem. Elkeen kry 'n aas van 'n sekere pak, en die oorblywende kaarte word deur die toeskouers afgebreek (nadat die spelers die kamer verlaat het). Na die terugkeer van die deelnemers, is hul taak om so gou moontlik al die kaarte van hul pak te vind, vanaf die ses.
  3. Die Mafia. Hierdie klassieke voorbeeld van speletjies in die kamp vir tieners in die kamer sal 'n beroep doen op skoolkinders van enige ouderdom. Kinders sit in 'n sirkel, maar nie te naby aan mekaar nie. 'N Aanbieder word gekies, wat spelers bied om baie te teken. Volgens hom is die deelnemers verdeel in mafia, respekvolle burgers en kommissarisse. Die uitslae van die trekking word geheim gehou. In die proses van speel, kom die eerste dag die dag toe almal met hul oë oop is en probeer om die Mafiosi uit te vind. As iemand van hierdie eenparigheid vermoed word, word hy gevonnis tot skorsing uit die spel. As menings verdeel word, kom "nag". Kinders sluit hul oë, en op die sein van die aanbieder ontwaak die "mafia" tekens van wie hulle vandag sal doodmaak. Die leier lewer kommentaar op alles, maar gee nie die karakters uit nie. Dan word die "nag" in "dag" en die kommissaris verskyn. Hy moet ook al die lede van die Mafia vind. Die wedstryd eindig wanneer al die Mafiosi of burgerlikes die spel verlaat.
  4. "Stil, harder." Dit is 'n goeie opsie om binnenshuis in 'n kamp vir jonger kinders te speel. Die kinders gaan sit om 'n sirkel te skep, en die leier verlaat dit en draai weg. Sommige deelnemers steek 'n klein voorwerp weg. Die taak van die fasiliteerder is om hom te vind. Wanneer hy die sirkel binnegaan, begin almal om iets te sang - hoe harder, hoe nader die jong speurder na die gesogte "skat", en stiller as die leier wegbeweeg het. Na die vind van die onderwerp van die leier is verander.
  5. "Vis". 'N Diepe bord word op die stoel geplaas. Kinders vertrek op 'n afstand van 2-3 m en gooi 'n klein knoppie of kurk uit die bottel sodat dit nie uit die skottel spring nie. Jy kan die deelnemers in spanne verdeel: die oorwinning sal bly vir die een wat meer knoppies in sy bord het.
  6. "Morgalochki". Sy is een van die leukste speletjies in die somer kamp in die kamer. Die helfte van die deelnemers sit op stoele, en die res staan ​​agter elk van hulle. Een sitplek moet leeg wees, en die speler agter hom kyk by enige van sy sitkamermaats (hulle kyk almal na hom). Toe die kind sien dat hy geknip het, moes hy vinnig 'n leë stoel inneem. Die speler wat agter sy stoel staan, sal dit egter verhoed: hy moet slegs 'n hand op die skouer van die geselekteerde deelnemer plaas. As dit slaag, verander die kinders plekke.
  7. "Vis, voëls, diere." Sulke speletjies vir die skoolkamp in die kamer ontwikkel geheue en woordeskat. Kinders vorm 'n sirkel, in die middel waarvan daar 'n gids is. Hy maak sy oë toe en begin stadig om sy as draai, sy oë toemaak en sy regterhand strek. Die kind spreek "Vis, voëls, diere" voor. Dan stop die bestuurder skielik en wys op een van die spelers en sê een van die woorde. Die gekose deelnemer moet die naam van die vis, dier, ens. Onthou. As hy nie op die telling gespeel het nie, word hy uitgeskakel. Name moet nie herhaal word nie.